EA:s revolutionerande spelserie fyller 10 år
Världens populäraste virtuella kvarter firar ett decennium av simulation, innovation och utveckling
Stockholm, Sverige - den 4 februari, 2010 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) meddelar att den banbrytande The Sims™-serien, där spelarna skapar virtuellt, simulerat liv på sina datorer, nu fyller 10 år. Sedan det första spelet släpptes den 4 februari 2000, har den storsäljande och prisbelönta spelserien kommit ut i tre grundversioner – The Sims, The Sims 2, och The Sims 3 – vilka i sin tur genererat en mängd expansioner och prylpaket, som hittills sålt i imponerande 125 miljoner exemplar världen över. Med en position som det bäst säljande PC-spelet* på nästan alla stora marknader, har The Sims hela tiden kommunicerat med fansen, stått under ständig utveckling, levererat nytt innehåll, gameplay och olika former av samarbeten med externa aktörer, för att skapa en ännu mer underhållande spelupplevelse.
”The Sims enorma framgång är något som både spelarna och spelindustrin kan vara stolta över. Spelets charmerande och annorlunda stil, speciella spelmekanik och användarnas kreativitet, är en ständig källa till glädje. The Sims är ett spel som alla kan ha roligt med, och som hela tiden reflekterar spelarens handlingar”, förklarar Rod Humble, VD för EA Play. “Framtiden för The Sims kommer att bli mycket underhållande, och det är ovanligt för en spelserie att få ännu mer vind i seglen tio år efter premiären. Därför är det just nu en mycket trevlig tid för alla som har jobbat med spelen”.
Hur populärt är The Sims?
Spelserien har genererat mer än 2, 5 miljarder dollar, vilket motsvarar cirka 17,5 miljarder kronor. Det placerar The Sims i samma klass som succéfilmerna Avatar, Titanic, och Matrix-trilogin.
The Sims finns att köpa i 60 länder, är översatt till 22 språk, och genom en ständig utveckling av spelinnehållet, fortsätter The Sims-serien att vara en universal kulturell måttstock för den ständigt växande skaran av fans. Sedan The Sims 3 släpptes i juni 2009, har spelet sålt i fler än 4,5 miljoner exemplar världen över, och är därmed årets (2009) mest sålda PC-spel både i Nordamerika och i Europa*. The Sims 3, liksom sina föregångare, låter spelarna skapa, ladda ner och dela med sig av sitt innehåll online. Sedan spelets premiär har nästan 110 miljoner nedladdningar gjorts enbart till The Sims 3.
Spelets community-sida, www.thesims3.com, tar emot upp till sex miljoner unika besökare varje månad, förmedlar 300 nedladdningar per minut, och fler än 1, 8 miljoner uppladdningar har genomförts fram tills idag, inklusive 20 filmer per minut. The Sims 3-applikationerna till iPhone och iPod touch blev de mest sålda spelen under 2009, och nådde under året förstplatsen på listan över betalda appar i över 40 länder**.
Hur känns det att ta i mot sex miljoner besökare varje månad?
Bjud hem 2/3 av Sveriges befolkning så får du se.
Sociala nätverks-siter spelar en betydande roll för The Sims popularitet, och spelets sidor på Facebook, MySpace, Twitter och YouTube, har hittills genererat en miljon vänner världen över. Det är tillräckligt många människor för att fylla Globen i Stockholm nästan 77 gånger om. The Sims 3:s YouTube-kanal har fram tills idag lockat till sig nästan 55,000 prenumeranter, och filmerna har visats över 26 miljoner gånger. Genom de sociala nätverken kan The Sims utvecklingsteam dela med sig av de senaste nyheterna och spelinnehållet, anordna tävlingar och visa upp spelarnas kreationer, samt svara på spelrelaterade frågor.
Simmarna är det virtuella kvarterets trendigaste människor. I och med releasen av prylpaketen The Sims 2 H & M Fashion och The Sims 2 IKEA® Heminredning, 2008, kunde ett klädesplagg designat av en spelare köpas i nästan 1000 H & M-butiker världen över, och inredning från den svenska möbeljätten IKEA kunde användas för att möblera simmarnas hus.
The Sims har lyckats upprätthålla spelarnas intresse genom att ständigt vara aktuellt, lite annorlunda, och så klart roligt - ett minisamhälle i ett mikrokosmos. Spelen ger användarna möjligheten att skapa och kontrollera någon annans liv, komplett med förhållanden, barn, hem, resor, affärer och ren underhållning.
Om spelen begravdes i en tidskapsel och grävdes upp om hundra år, skulle framtida generationer få en omedelbar bild av, och förståelse för, hur människornas liv såg ut mellan åren 2000 till 2010. Till exempel skulle de kunna lyssna till erans stora musikartister som exempelvis The Black Eyed Peas, Nelly Furtado, Katy Perry, Natasha Bedingfield och Depeche Mode, som alla spelat in låtar på simlish för olika The Sims-spel.
Den populära spelserien har även snappat upp olika samhällstendenser som exempelvis ”gröna vågen” och i The Sims 3 kan spelarna odla sin egen ekologiska mat, cykla eller åka hybridbilen Toyota Prius till jobbet, allt för att minska simmarnas inverkan på klimatet.
För mer information om The Sims, se: http://thesims.ea.com/. Pressmaterial laddas ner via http://info.ea.com/product.asp?s=2715.
* Enligt data från NPD, Chart-track UK, Gfk France, Gfk Spain, Gfk-MCC Germany och EA interna uträkningar.
** iTunes 2009 Rewind
<< Bakåt